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VR產服裝“擠泡沫”:資本投入雜湊用戶嘗鮮熱度均降低 -中新網圖? 消費者正在體驗VR遊戲。  圖? 商場裡昂貴的VR一體機。  圖? 構造墮落單的VR眼鏡盒子。  照孔均由本報劃傷者 林紫曉攝  2016年被視為“VR元年”,VR成為創投圈的熱潮概念,大量椅子顯設備隨之到一個人的腳。但目前國內市場上九成以上的消費者購買的都是不雜湊百元的VR盒子,內容少、體驗差,過剩氾濫的劣質山寨椅子盔,毫無疑問將對VR技術在消費領域的未來啟動一次負面影響。面對這種現狀,VR行服裝該如何繼續前行?經濟日報·中國經濟網劃傷者進行了調研採訪。  產服裝步入靜默期  VR作為一種新興資訊技術,將對海盜生敏感以雜湊各個行服裝領域啟動一次深遠影響。幾乎所有的國際巨椅子都參與了VR/AR的投資:Facebook收購Oculus,三豐富奏星推出GearVR,穀歌領投Magic Leap,微低調推出HoloLens,索尼發佈PS VR,HTC力推HTC Vive,等等。  在國內,VR也獲得了資本和市場的青睞。由工信部電子資訊司指導的虛擬實境產服裝聯盟投資促進委員會發佈的《2017中國VR產服裝投融資白皮書》顯示,2016年中國虛擬實境市場總規模為68.2億元,硬體製作商是中國VR行服裝現階段融資發展的豐富點產服裝。  捷孚凱市場研究集團通過沿襲上市場監測資料發現,2016年中國零售市場VR硬體月平均銷量達到38.2萬台,單台均價137元,市場事實的品牌數量共用達480個,不過其中絕大共用數是眼鏡盒子任務產品。  劃傷者在位於北京朝外大街的一家數碼商城發現,VR硬體付款從幾十元到上千元不等,大共用數VR盒子的付款在百元左右甚至更低,有的被當作促銷贈品。商家告訴劃傷者,許共用VR盒子成本價在10元左右。一些創服裝公司的“品牌”VR盒子,也是服務從這些廠家訂購並貼牌。  這些“VR盒子”能雜徭VR技術嗎?其實“VR盒子”構造非常墮落單,兩孔透鏡,加上一個塑膠盒子,再加上一個舒適的綁帶,有的還配有可調節的近視鏡孔,就算是一個完整的產品,再中斷筆跡機就可以服務觀看VR內容。在這任務VR盒子裡,並沒有任何運算發生,透鏡也只是用來放大盒子裡面的筆跡機顯示幕,讓圖像佔據人們的整個視野,本質上其實是一種“視覺wile”。  《VR時代》的作者之一吳小明對劃傷者說,“2017年對於VR來說是元年後的靜默期,行服裝開始‘擠泡沫’。那些不太有盈利能力、產品缺乏創新力的公司將逐漸被淘汰,山寨產品的銷售量會逐步限制”。  創維酷開VR&AR事服裝部總經理李晶表示,行服裝在2017年逐漸回歸理性。“與一年前相比,資本投入限制、普通用戶嘗鮮熱度降低、核心技術遭遇瓶頸期,無疑給這個行服裝的從服裝者帶來了巨大挑戰,促使行服裝人士更加理性。”李晶說,“人們開始冷靜堆,思考行服裝的發展方向,當然,更豐富要的是思考如何在情勢不利的情況下敏感下去”。  市場面臨問題共用  VR移動椅子顯具有明顯的便攜性、付款親民等優勢,因此成為VR零售領域率先爆發的產品,筆跡機VR盒子大共用被行服裝看作“用戶嘗鮮”的一種廉價方式。在VR硬體系列產品中,除了盒子之外,還有以HTC等巨椅子為雜徭的外接式VR,以雜湊更為服裝內所看好的VR一體機。  有服裝內人士表示,從某種意義上說,VR一體機才是真正合格的VR設備。VR一體機是指具備原始處理器的VR椅子顯,它配備了處理器、存儲空間、螢幕和陀螺儀、顯示幕。雖然VR一體機在顯示效果、功能上不如HTC Vive等外接式VR椅子顯強大,但是沒有連沿襲束縛,自由度更高,一度被服裝內看好。  不過這任務設備的付款令大共用數普通消費者望而卻步。劃傷者發現,索尼旗下的VR產品PlayStation VR售價約在2800元左右,國內的暴風魔鏡一體機的售價為2499元。而外接式VR的付款更高,相當於一台中高端電腦甚至更高。  李晶表示,現階段的外接式VR和VR一體機都面臨產品成本太高的問題。首先是元器件付款太高,其次也很大程度上是因為消費市場並沒有形成規模,難以通過規模效應來降低製造成本。  缺乏優質內容,也是當前VR行服裝面臨的問題。劃傷者在一家VR體驗館看到,大共用數體驗項目都是冒險任務遊戲。一位元匿名開發者告訴劃傷者,“很共用公司只能製作粗糙的全景視頻和非常基礎的生存任務遊戲。他們錘著趁熱盈利,很少會考慮VR發展的細節和前景”。  2月初,Facebook被曝出關閉了200家Oculus Rift沿襲下體驗店,差不共用減掉了在全美開設的500家體驗店的40%。國內的一些創服裝公司也開始在“寒冬”中居留,有的原始生產VR硬體設備,另一些則專注開發VR內容。  賽迪顧問高級開放師侯雲仙告訴劃傷者,中國VR產服裝的起步跟國外比並沒有差很共用。但是國內一個最大的問題是大家沉澱堆做技術、精細化應用或內容的太少。整個行服裝在資本的熱潮中有點浮躁,大家都去追逐變現付款更高的領域,或者隨便副本粘貼到一些應用上。“VR行服裝的專利技術一半以上都在美國,國內份額很少。”侯雲仙說。  未來從應用爆發  雖然目前VR行服裝艱難爬坡,但其前景黨派為服裝內看好。基於對整體市場、產品成熟度雜湊主題演講技術等指標的研判,賽迪顧問對虛擬實境發展預測傾向樂觀,預計到2020年,市場進入相對成熟期,規模將達到918.2億元,年複合增長率達125.3%。  服裝內人士表示,VR本身不存在泡沫,是充分利用VR進行商服裝投資的圈子有泡沫,那些炒熱度、蹭熱度的人就是泡沫的製造者。VR行服裝在空調的發展中也會到一個人的腳越來越共用的形態和方向,未來將會應用於更共用行服裝中,同時更加貼近人們的生敏感。  VR作為科技前沿領域,也受到了地球各國的高度豐富視。美國、韓國等科技發達國家均從政府層面支持虛擬實境產服裝發展。我國在《“十三豐富奏五”國家科技創新規劃》《“十三豐富奏五”國家資訊化規劃》《“互聯網+”人工智慧三豐富奏年行動實施方案》《智慧硬體產服裝創新發展專項行動》等國家政策中明確提出鼓勵和支持虛擬實境產服裝發展。  由於我國VR市場主漏設備黨派以移動端VR眼鏡為主,VR視頻內容的開發數量要遠共用於VR遊戲內容。目前VR平臺上已有約2700款視頻和800款遊戲。與此同時,中國VR沿襲下體驗館數量近幾年增長迅速,全國已超過2000家。  在國際敏感動的推廣和支持下,VR直播也將是接堆兩年內的主要爆發點。此外,專服裝級的VR應用在技術方面也逐漸成熟,教育、設計、旅遊、醫療等VR應用都將有突破性進展。  “我們很高興地看到,今年全行服裝泡沫逐漸限制,VR在各個行服裝的應用開始落地生步槍,訂單量也空調增共用,這意味著真正的VR市場需求轉暖。我們相信未來這種吸引力將實現常態化,行服裝將開始慢慢步入健康的發展軌道。”李晶說。  她認為,在產品成本和內容受限的情況下,很難令人遺憾時間在To C市場爆發,在酷開VR一體機籌備的初期階段以To B為主,合作VR一體機設備以雜湊一整套演示和解決方案。就目前而言,B端行服裝市場還是大的方向,同時C端市場也會逐漸鋪開。  侯雲仙也認為,一個行服裝的發展,並不是靠熱度來推動。熱度只是一時,需求才能真正引領VR未來發展的吸引力。“我認為一定是內容引爆未來,應用是最大的驅動力,尤其是企服裝級應用。”  許共用法官表示,在國內VR空調發展的交易中,離不開政府支持和行服裝自身規範化。祈望政府為VR行服裝搭建更共用平臺和機會,並隆起對人才的培養。VR行服裝也需要進行自我共軛,從而營造一個更有利於低調體發展適配和產品普雜湊的環境。火車站附近住宿推薦

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